近来 ,初次陈述移动游戏途径TapTap初次对外发布年度数据陈述,发布发超从游戏途径视点展现了其强壮的年度年游分发才能以及对新事务的探究测验,也从多维度回忆了近期手游商场的数据改变 ,与当时国内外玩家的戏分偏好 。
年度游戏分发超5亿次,亿次玩家偏心二次元品类 。
2021年,初次陈述TapTap的发布发超年度新增下载超5.1亿次,《原神》《光遇》等多个老牌产品继续坚持热度,年度年游下载连立异高,数据累积下载量超越1000万。戏分当时头部厂商关于老游戏的亿次运营,显着变得愈加注重。初次陈述除此之外,发布发超截止2021年11月TaTap共上线了超越1000款新游,年度年游用户累积下载达1.44亿次,占总分发的28.8% ,均匀每款新游戏下载量挨近40w。
从下载的品类来看,TapTap用户主力消费会集在二次元、模仿、休闲 、Roguelike等品类,除了本身继续炽热的类型外 ,玩家愈加偏心有共同美术风,带玩法立异的游戏 。预定游戏成果首要受当时品类的热度 ,以及美术风格影响,一起,比如IP 、闻名厂商、玩法共同性等要素也会有较大的加成 。
大力拔擢独家游戏,开辟云玩新事务。
从这份年度数据来看,独家游戏和云游戏是 TapTap 本年重点发力的事务方向。
2021年 ,TapTap 为玩家带来了170多款新独家游戏,有近1/3的产品在本年敞开了下载/试玩,累积下载量1808万,累计预定量1200万