原神51解析草元素反响

尽管许多玩家关于原神草元素或多或少都有一些了解 ,原神可是草元根本都是关于最根底的草元素特性相关常识以及比较根底的草元素反响 ,一些深化的素反草元素反响还不是特别了解。所以本站为我们带来了原神5.1版别中草元素反响的响解析具体解析 ,各个方面的原神内容根本山都包括其间,让我们能够很快把握,草元更轻松的素反去进行游戏。

一、响解析草元素特性。原神

草系不会与风系 、草元冰系 、素反岩系发生反响 ,响解析但风系转化成水或火或雷能够 。原神

二、草元根底反响。素反

水+草=开放 。

(坠落一个种子,继续几秒后爆破形成草元素规模伤 ,最多生成5个。假如生成第6个则第1个会先爆破 。爆破是无差别进犯,会炸自己人 。)(种子能够被风牵引。)。

雷+草=原激化。

(buff类反响 ,怪身上有无损伤的绿色闪电代表收效了。)。

(原激化会被火跟水消耗掉 ,不行与火和水配队。) 。

火+草=焚烧。

(形成继续性火伤 ,而且不断挂草可一向焚烧下去。) 。

三  、反响扩展。

开放。

(水+草)+雷=超开放(种子变追寻弹形成单体草伤) 。

(水+草)+火=烈开放(种子爆破形成草规模,会炸自己  。)。

激化 。

(雷+草)+雷=超激化(该次雷伤进步) 。

(雷+草)+草=蔓激化(该次草伤进步) 。

举例:

比方先给敌人挂雷,再用草元素进犯,就会给敌人挂上激化的作用。

这时用雷元素去进犯该名敌人,就会形成更高损伤的雷伤 ,称为超激化损伤 。

假如用草元素去进犯该名敌人 ,就会形成更高损伤的草伤 ,称为蔓激化损伤 。

四、总结。

开放:首要 ,原开放超开放烈开放都是草伤 。

原开放是草水或许水草会坠落种子,种子每个存在6秒,数量最高5个 ,每超出1个最早坠落的种子会优先直接炸 。

烈开放在有种子时,用火伤进犯 ,种子会变成更大规模的草伤炸弹 。

超开放在有种子时,用雷伤进犯,种子会变成盯梢弹进犯敌人单体 。水草雷能够在同一个部队里紊乱着形成激化、开放、超激化、蔓激化 、超开放 。

其间,原开放和烈开放都会炸自己 ,归于近战内鬼反响 ,近战人物不引荐原开放 、烈开放,但长途人物能够玩,本身超出原开放烈开放的爆破规模就好了。或许 ,有的人物在机制设定上便是专门打开放爆破的也能够玩 。可是对自己损伤不大 ,假如便是喜爱的话 ,近战人物也能够。

原激化:这仅仅一个相似debuff的状况 ,激化反响是一个只与雷草独自的反响 。组队时避开火系 、水系 ,原激化加火或水会提前结束掉原激化状况的 。

超激化在怪附着激化时打雷伤是进步该次雷伤 。

蔓激化在怪附着激化时打草伤是进步该次草伤 。

简略来说 ,便是雷系主C打超激化,草系主C打蔓激化 。

超激化和蔓激化两个反响能够一起进行,一般最好的便是后台的那个草或雷元素能够挑选那些有不错的脱手输出损伤的人物会比较好 。这姿态就能够站场C跟后台副C各打各的归于自己的超激化跟蔓激化的增幅损伤 。

焚烧:火草焚烧反响 ,只需怪身上有火附着,继续挂草能够不中止焚烧 ,也便是永续焚烧。一般焚烧反响是用来打纯火伤焚烧流的,比方双火双草的阵型。也能够是草系主C继续挂草,不要让焚烧停下来 。假如要打蒸腾或许消融反响,就趁刚焚烧时有火附着的时分用最强的一击水或冰来打这一下。

五 、元素反响联系图。

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