尽管许多玩家关于原神草元素或多或少都有一些了解,原神可是草元根本都是关于最根底的草元素特性相关常识以及比较根底的草元素反响,一些深化的素反草元素反响还不是特别了解。所以本站为我们带来了原神5.1版别中草元素反响的响解析具体解析,各个方面的原神内容根本山都包括其间 ,让我们能够很快把握 ,草元更轻松的素反去进行游戏 。
一、响解析草元素特性。原神
草系不会与风系、草元冰系 、素反岩系发生反响,响解析但风系转化成水或火或雷能够 。原神
二、草元根底反响。素反
水+草=开放 。
(坠落一个种子 ,继续几秒后爆破形成草元素规模伤 ,最多生成5个。假如生成第6个则第1个会先爆破。爆破是无差别进犯 ,会炸自己人。)(种子能够被风牵引。)。
雷+草=原激化。
(buff类反响 ,怪身上有无损伤的绿色闪电代表收效了 。) 。
(原激化会被火跟水消耗掉,不行与火和水配队。) 。
火+草=焚烧。
(形成继续性火伤 ,而且不断挂草可一向焚烧下去。)。
三、反响扩展 。
开放。
(水+草)+雷=超开放(种子变追寻弹形成单体草伤)。
(水+草)+火=烈开放(种子爆破形成草规模,会炸自己 。) 。
激化。
(雷+草)+雷=超激化(该次雷伤进步)。
(雷+草)+草=蔓激化(该次草伤进步)。
举例 :
比方先给敌人挂雷,再用草元素进犯,就会给敌人挂上激化的作用 。
这时用雷元素去进犯该名敌人 ,就会形成更高损伤的雷伤