从2000年至今 ,玩家危险国产网游商场现已走过了十一个年初。厂商纵观曩昔的由为游戏十一年开展进程,从开端的立异依托署理运营形式,到现在以自主研制与署理运营百家争鸣,买单乃至自主研制还稍占上风,玩家危险逐步印证了“自主立异引领职业开展”的厂商理念正演变为我国网游企业不断前进的内核动力 。
但咱们有必要清醒地认识到 ,由为游戏国产MMORPG的立异境况是现在正面临着玩法与技能上瓶颈,同质化的买单窘境一向未能脱节。尤其是玩家危险2010年网游增速放缓之后,不少从业者心中打上了“网游职业是厂商否现已中止了立异,导致商场上升空间呈现天花板”的由为游戏问号 ,另一方面,立异网游厂商也意到了这一瓶颈,买单但关于意味着巨大的危险与收益并存的立异 ,却难以做出适宜的选择,由此也引发了一个疑问 :“游戏立异的危险,终究玩家与厂商谁来买单?” 。
立异不是猎奇不是山寨 而是打破常规发明新的体会。
游戏工业本身便是一个文明构思的工业,因而关于立异的评论自网游诞生起便一向在评论,但国内不少厂商关于立异的做法却是只得其形不得其神,如有些国内厂商在游戏国际中参与实在文明系统中的点滴,比方将代言人的形象参与到游戏中 ,制作成NPC ,或是将一些争议人物用于游戏内容或服务器称号,来粗俗地满意部分玩家猎奇的愿望。可是这些浅显层面的做法并没有得到玩家多少认同,而仅仅成为了一种炒作与猎奇的噱头