跟着图形硬件的层层抽象处理才干益发先进 ,电子游戏与生俱来的惊骇精力娱乐性不再是仅有要点,其所承载的评测美学画面和文本剧情逐步出现出必定的艺术价值 。大部分现代游戏 ,主义尤其是深渊高预算著作都是由不计其数的艺术元素构建而成,但很少有像《层层惊骇2》和前作这样 ,层层抽象执着于将笼统体现主义作为中心主题的惊骇精力系列,开发者Bloober工作室是评测为数不多的将惊骇游戏视作前卫体现形式的团队。
耐人寻味的叙事 。
《层层惊骇2》自始自终的深渊出现了一个斑斓陆离的故事,没有任何布景和动机的层层抽象衬托 ,人物便在一艘巨大的惊骇精力游轮中醒来 ,这位颇有名望的评测舞台剧艺人将在这个豪华的环境中寻找演绎的高境地——自我。而一系列的主义幻象、闪回和蛛丝马迹都在暗示人物精力层面出现了严峻的深渊问题 。
跟着探究的深化 ,从物件的悄悄耳语到信件的马虎笔迹会一点点扯开本相,发生在游轮中的一切过往、出现在主角面前的一切现象以及无处不在的错觉和旁白好像在不断地警醒