艾尔登正反馈太少口碑炸了 跌破预期君临媒体法环黑夜
缺少了宫崎英高的正反炸跌《艾尔登法环:黑夜君临》成色终究怎么 ?近来,有关该游戏的馈太口碑媒体口碑现已全面解禁 ,而IGN、少艾M站等威望媒体给出的尔登评分,均创下了FS历代魂系著作的法环新低。 ![]() 从前给《艾尔登法环》与DLC黄金树幽影打出10分的黑夜IGN,这一次只给到了《艾尔登法环 :黑夜君临》7分 。君临其原因是媒体该作尽管将魂系BOSS齐聚一堂 ,承继魂系游戏的破预一向特色 ,给到了玩家打败BOSS后的正反炸跌浓浓成就感。但由于缺少跨渠道联机机制、馈太口碑内置语音交流功用以及游戏的少艾数值平衡性太差 、难度过高 ,尔登导致单人的法环游戏体会极为糟糕。 ![]() 说白了 ,黑夜假如你没能找到两个一起开黑的固定队友 ,那么《艾尔登法环 :黑夜君临》可能会让你有“牢”的感觉 。究竟这款游戏定位便是多人共斗BOSS,而且依照媒体评测的成果来看,FS社并没有针对单人玩耍的状况大幅度下调BOSS的数值,也没有给到一个便利跟陌生人组队打怪的体系 。 ![]() 与此同时,该作在M站的也是创下了FS社历代魂系著作的最低分,仅仅只拿到了78分 。许多参加评测的媒体人都觉得该作尽管保留了魂系游戏的特色 ,但在多人玩法上面的正反馈太少 ,数值平衡也太糟糕,终究导致这个著作玩起来“太费朋友”了。 ![]() 对此 ,许多玩家也表明并不看好:“现在一切的低分都在说数值的问题 ,看来数值是真的有大问题一旦一局失利直接负反馈拉满”,“游戏到了终究boss才干完毕 ,但你死得多了底子就打不过终究boss,可以说一旦局面欠好这40分钟都是在浪费时间” ,“主要是还有个缩圈,想渐渐探也做不到,好几个评测都说节奏很严重”…… ![]() 当然 ,每个玩家体会都不相同,还得要自己玩上手才知道。但有一点是很多参加测验的媒体人都谈到的,便是对独狼玩家并不友爱 。小伙伴们会挑选下手吗?欢迎在下方留言共享您的观点 。 |
本文转载:定言 https://ozl2.qdiex.cn/html/44c03299923.html
特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,部分文章推送时未能及时与原作者取得联系,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。若本文来源标注错误或无意侵犯到您的知识产权作品或损害了您的利益,我们会及时修改或删除。
相关文章
文章评论
来说两句吧...共有7228条评论
- 站长推荐
- 点击排行
站长推荐
标签云