信任今日许多人都第一时间体会到了原神的原神因详全新1.1版别 ,咱们在这次版别中可以体会到许多风趣的版别内容和玩法 ,可是烧草伤样烧草伤添许多玩家都第一时间感觉到了一些不对劲 ,比方之前的地损地损烧草地损伤十分低 ,可是添加版别更新之后的烧草地损伤变得十分高,这是加原解为什么呢 ?
烧草地损伤添加原因详解。
在原神的原神因详1.1版别更新后,许多玩家都留意到了一项显着的版别改动 ,那便是烧草伤样烧草伤添环境损伤变高了,其间最为显着的地损地损便是火烧草了 ,之前我用可莉点着火往后大约对自己的添加损伤值每次是8点,这次更新后损伤值直接跳到了64--67左右。加原解直接翻了八倍。原神因详以我自己的版别测验,10秒大约掉了3000血 。烧草伤样烧草伤添(你们必定不一样) 。
当然也有必定的优点 ,挂元素反响的损伤相同进步。不过这简直关于只培养了近战主C和副C,并且其间还有火特点人物的玩家来说的确有一点伤。比方说卢姥爷,Q和E技术都是可以打出火元素去燃草的,在与怪物近战时假如在草地那么就不可避免的会让自己吃到不少的损伤,一秒掉好几百血(一秒大约吃3-4次损伤)真的有点着不住 。
有玩家就置疑这是不是出BUG了 ,假如自己点着草地烧自己的损伤都这么高,今后火特点的近战人物都相当于吃了很大幅的削弱。
可是实际上,之所以感觉烧草地的损伤变高了,是由于之前版别中烧草地之类的损伤是不会随国际等级的提高而提高的,官方只是在1.1版别中对这个bug进行了修正