玩家习惯性惊喜掉 风云好东西就该传奇赋予
一直以来,大多网游都不敢把游戏中的“坠落率”设定的太高,生怕一个不小心减少了游戏的寿数。正因为这种做法,“泡菜”型网游和重复MF的机械化玩法,逐渐成为了
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一直以来,好东大多网游都不敢把游戏中的西该“坠落率”设定的太高,生怕一个不小心减少了游戏的掉风寿数。正因为这种做法 ,云传予玩“泡菜”型网游和重复MF的奇赋机械化玩法 ,逐渐成为了游戏界的家习惊喜干流风格 。这些厂商有没有为玩家考虑过?惯性玩家应该用更多的时刻去体会游戏中的各种玩法和趣味 ,而不是好东做个重复打“木桩”的工人。《风云传奇》(微博 : http://weibo.com/mrcfycq)的西该研制组便是要吐槽那些陈腐的商业做法 :“好东西就该掉满地,藏在怪物身上你还不如爽性别规划 !掉风”
坠落不只要丰盛,云传予玩还要丰厚 !奇赋配备和钱当然重要,家习惊喜假如只要这些,惯性游戏却又难免单调。好东所以,我们能够发现《风云传奇》中不只小怪被击倒时,都会坠落很多金钱和配备 ,并且还会坠落奇特的“灵元”。玩家拾取不同品种的“灵元” ,能够在必定时刻内添加本身或部队的防护力、丧命一击等战役特点,乃至在一会儿康复很多的生命和内力值。善用它们不只能够大大提高练级刷怪的功率